第94期專刊

體育用品專刊 • 專題報導 13 運動科技創新的策略機制,可依其核心利基和其最終營運需求的落差,以此界定需要增補的 創新面向或合作夥伴(參見圖2)。例如以實體科技為主的新創單位,必須在運動科學與數據應用 上拓展能力,才能夠使最終產品真正回應運動時的實際需求。相對地,以軟體開發或虛擬實境為 核心的新創單位,必須思考如何建立使用者的應用介面,讓使用者有具體的轉換入口進入數位應 用。而具有完整運動設施器材產品的公司,除僅銷售其設施產品外,還可進一步思考如何拓展運 動體驗、運動課程和社群經營等功能,因此需要與教練、社群平台、虛擬場景共同開發。對更大 尺度的運動場域營運單位來說,除引入場館智慧設備以優化經營模式外,更可以進一步改變服務 流程,結合更多元的運動服務功能來提升場域價值,而場域服務的供應商就是重要的合作夥伴。 總體來說,運動科技的落地應用,可分為兩大路徑。其一是科技的創新研發,從硬體設施、 軟體服務、人機互動等切入點,構思與設計其產品和服務。包括運動機能服飾、運動輔助設備、 運動器材設施,或是用以捕捉運動狀態的影像紀錄器材等,以「智慧設備」的模式協助運動者提 升運動技能或運動體驗。另一種路徑是基於生理數據和運動科學的運動技能培訓,諸如監測生理 資料來源:本研究繪製。 圖2 科技特質影響創新合作夥伴

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