第94期專刊

12 SPORTS IMPACT -專題報導- 地,以運動科學為基礎、以專業運動員為核心的運動產業,也開始更加重視健身社群和運動觀 眾的需求。與之對應的科技應用,則是從原先以運動設備和運動員裝備的研發為主,越來越強 調結合各種新興的數位科技,為運動帶來更豐富的型態和體驗效果。 運動科技的產品和服務,會隨著健康運動的價值擴散而連結更廣的客群市場。以服務運動 員為主的運動設備器材和培訓課程,可以提升運動員的表現;而原本服務於專業運動員的設備 器材,也隨之可轉換為個人或復健使用的相關設備。同樣地,原本用於專業運動員的培訓課程 和賽事影像,亦可結合遊戲化的體驗設計,轉化為運動粉絲的娛樂體驗行程,或是個人健身者 的遊戲化培訓課程等。此外,協助專業運動員維繫生理機能和身體健康的飲食配方,或是運動 傷害復健的設備和照護方式,也可以經由轉換改為一般民眾或復健患者所用。換言之,這些原 本由服務專業運動員為主所開創的運動科技產品和服務,會隨著運動員使用後的效益而展現出 產品驗證效益,並經由適當的轉換或調整而為運動迷、一般大眾和復健患者所用,並因此擴展 運動科技產品和服務的市場(參見圖1)。 資料來源:本研究繪製。 圖1 運動科技產業的價值擴散版圖

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