第94期專刊

22 SPORTS IMPACT -專題報導- 藉以改進當地的運動軟硬體設施或環境。 商業面路徑則應注重「相容性」及「區隔 性」。技術上相容性好、複製得快,就是較好 的產品,也更易推廣;場域相容性高的,例如 在家運動的數據能夠存在app內、傳到場館, 民眾可以不限地點延續之前的紀錄,就可讓用 戶的使用意願變高。區隔性則是要在用途及服 務對象上做出區隔,並區分「數據分析」和「 數據應用」的商業化價值。數據分析的含金量 低,因為較少用戶會真的在意重訓時多做的那 幾下;但是數據應用比如做幾下換兌換卷,能 夠為使用者帶來具體獲益感受,就會讓很多人 在意。 運動科技的產品往往有專業或大眾兩種受 眾的不同區隔,但現在走勢已逐漸將專業運動 的功能大眾化。因此,基於場域面的不同受眾 特性和商業面的整體需求,未來推動運動場域 科技化的策略可參酌以下建議: 社區的場地運用擴大化,開放社區型場域 成為多元廠商的POC驗證場所,從娛樂的角度 切入,增加民眾接受度。 場域管理設備與個人使用設備須具備相容 性,讓個人或團體在運動時,可以同時連動個 人的居家設備及場館的公共設施,讓數據得以 累積。 收集的數據不再只是用於專業訓練或是大 型比賽,應普及到社會大眾,甚至融入社區。 文獻索引:林欣蓉(2023),運動場域科技化 的重要性,主要國家研發計畫題目資料庫。 關鍵字標籤:運動場域科技、場域科技化、運 動科技、運動產業 重要參考文獻(3-5篇): • Technavio (2022) Sports Technology Market Size to Grow by USD 24.56 billion | Agile Sports Technologies Inc. and Athlete Intelligence Among Key Vendors. • Zinnov(2021) SPORTS TECH: A NEW SPIN IN THE BALL FOR THE SPORTS INDUSTRY. • 詹皓羽、康正男、尤欽弘(2021)後疫時 代運動產業數位轉型探析,運動管理,54 期,44-65頁。 聯繫作者:中華經濟研究院 林欣蓉 輔佐研究員 (Email:hjlin@cier.edu.tw)

RkJQdWJsaXNoZXIy MjIwMjA1