第94期專刊

20 SPORTS IMPACT -專題報導- 或場域的科技化,讓運動科技不單純只是在體 育及運動層面,還能產生其他的加值服務,使 運動賽事科技進化,發展新商模。 在室內的運動場館數位轉型應用與驗證的 方面,相關的情境與方案可以導入場域軟硬資 訊整合、發展創新運動訓練及體驗,使沉浸式 科技整合垂直應用導入聚落型園區運動場館、 國民運動中心。其推動方式譬如以智慧複合式 運動園區新興技術與場域實證、智慧高球裝置 賦能智慧桿弟導入場域驗證創新服務、運動科 技促進企業智慧健身及健康場域驗證等。 在戶外運動科技加值應用與驗證方面,相 關的情境與方案則是以科技整合創造戶外運動 的技術加值創新服務,讓場域得以進行解決方 案的垂直整合,進而形塑智慧戶外場域典範, 例如戶外登山、戶外騎乘跨域加值服務驅動產 業高值化。其推動方式有戶外新興登山運動服 務關鍵技術場域實證、戶外探索科技整合運動 服務場域驗證、智慧健身自行車科技研發與實 證場域等。 在運動賽事科技進化應用與驗證方面,以 垂直整合賽事、運動員、資訊、服務與需求, 建立新形態、全時域的粉絲參與應用服務架 構,不僅可以為運動產業、運動科技新創實現 大數據的資料變現,還可以建立持續精進的粉 絲經濟。推動方式例如將智慧球場運動粉絲行 為互聯網雛型場域進行驗證,規劃導入棒球場 並與球團合作。 總體來說,運動場域科技化包含三個層 面的效益:(1)提升運動員價值:藉由設備 和場域的升級,幫助球員取得更好的表現跟 成績。(2)提升球迷的觀賽品質:智慧場域 科技化讓運動迷能夠更深入且多視角的了解 及觀看比賽。(3)數位化提升消費的便利 性:藉由運動迷的體驗經濟,讓觀眾可以更 便利的取得場上的服務。而將數位科技整合 到產業界中的營運功能,更能為運動產業帶 來三種面向的潛在效益:(1)拓展內容範 疇;(2)吸引人流;(3)產生收益。(參見 表1) 三、國際案例及我國可發展的面向 運動與科技的結合日趨普遍,傳統的運 動方式已經無法滿足現在消費者的需求。此 外,受疫情影響,加速各種運動線上化,場 域也不再受限於特定的地方。不論是在家裡 或在場館,甚至在戶外,都能以科技的方式 將運動或運動賽事再升級。 運動產業科技化的發展在國外已有一 些成功的案例,而運動場域科技化不單只是 為運動產業帶來影響,也可為社區及都市的 帶來區域發展效益。以荷蘭阿姆斯特丹的創 新體育館(Amsterdam Innovation Arena)為 例,其創新重點有五大項目:分別是(1) 數位連結、(2)強化粉絲體驗、(3)確保 觀眾旅程順暢及滿足繁忙市區的移動需求、

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