第94期專刊

體育用品專刊 • 專題報導 17 運動系統。諸如各類運動的虛擬場景培訓系統,或是搭配高值實體設備和高價訂閱制的 套裝式健身設施。另一是更強調大眾業餘運動或健身市場,以單一設備或單一應用程式 擴展其市場規模。但其設備或程式必須考慮與其他設備之間的相容性、提升消費者的黏 著性,減少被其他產品取代的機會。 為了克服國內運動科技新創所面對的問題,未來在推動運動科技創新上,需要適度 針對三個課題進行調整: (1)提升運動數據捕捉能力和運動科學分析的連結關係。具體策略可以結合運動團體 建立運動科學數據資料庫,或是與專業單位(如球隊、場館、大型賽事等)建立 合作關係,以及強化以數據為基礎的服務模(數據視覺化、結合專業指導等)。 (2)技術成熟新創須強化軟硬整合的系統化服務能力,特別是擴展與具社群規模的賽 事和場域合作,完善服務流程,以及經由賽事或新創網絡擴展國際驗證機會。 (3)結合場景、賽事、社群建構商業模式,例如利用VR提供平常不易接觸到的運動體 驗,並針對重視技能提升的菁英運動、專業培訓、賽事應用等創造系統性的培訓 服務,甚可以引入退役知名運動員共同經營業餘訓練社群。 文獻索引:黃仁志(2023),運動科技的國際創新策略,主要國家研發計畫題目資料庫。 關鍵字標籤:運動科技、運動產業、科技創新趨勢 重要參考文獻: • SPORTSTECHX (2022a) North American Sports Tech Report 2022. https://SPORTSTECHX.com/nastr/(檢索日期:2022/02/14). • SPORTSTECHX (2022b) European Sports Tech Report 2022. https://SPORTSTECHX.com/estr/(檢索日期:2022/02/14). • SPORTSTECHX (2022c) Asia-Pacific Sports Tech Report 2022. https://SPORTSTECHX.com/apstr/(檢索日期:2022/02/14). 聯繫作者:中華經濟研究院 黃仁志 輔佐研究員(Email:hjccier@cier.edu.tw)

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