體育用品專刊 • 專題報導 9 圖1: 原定2025年在沙烏地阿拉伯舉辦首屆Olympic Esports Games將延後至2027年 圖片來源: 國際奧運委員會官網(https://www.olympics.com/ioc) 而國際趨勢方面,國際奧委會(IOC)為吸引年輕族群的受眾,已開始採納虛擬 運動作為競賽項目,並將其納入體育發展戰略的一部分,分別於 2021 年和 2023 年舉辦 「奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series, OVS)」及「奧林匹克電競週(Olympic Esports Series, OES)」,由 IOC 官方主導的虛擬運動賽事,涵蓋了賽車、棒球、虛擬自 行車、虛擬划船及 VR 跆拳道等數個電競及虛擬運動項目。這顯示出 IOC 正在努力尋求 虛擬運動及電競產業與傳統運動的結合點,值得關注的是,IOC也已宣布預計在2027年 沙烏地阿拉伯舉辦首屆正式的虛擬運動電競賽事,這意味著虛擬運動將有機會進一步涵 蓋到體育界的範疇當中。 虛擬運動不是未來趨勢,而是當下正在發生的產業變革,不管是否認同虛擬運動 夠格作為與傳統運動相比,一種全新型態的運動類別,虛擬運動的發展帶來全新的運 動體驗,隨之而來也創造了新的商業機會,運動的本質不僅是鍛鍊身體,也可以是一 種自我挑戰、社交互動與自我實現的手段。
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