第101期體育專刊

體育用品專刊 • 專題報導 11 賽,真正實現跨時區、跨地域的運動競技;高爾夫室內模擬器:無論天候、時間,玩家都能 體驗逼真的高爾夫球場,透過即時數據回饋精準提升技術,尤其是在距離及策略的掌握上, 改變高爾夫的訓練與競技方式。國外如日本的 HADO AR,透過AR技術,讓玩家超越現實的物 理法則,在虛擬場景中投擲「能量球」對戰,這是傳統運動無法實現的全新競技類型,開創 「數位身體競技」新市場。 三、不只是個人化與數據化,而是運動行為的數位資產化 傳統運動科技已經能夠記錄運動數據並提供個人化指導,但虛擬運動的價值,在於進一 步將數據轉化為「可交易、可利用」的數位資產,並帶來全新的商業模式,像是區塊鏈結合 運動數據的APP STEPN,讓用戶的步行數據成為可交易的數位資產,激勵運動行為並創造新的 經濟模式。另外,像是藉由數據驅動的個人化挑戰(如 VR AI 對戰),傳統運動只能回顧過 去表現,但虛擬運動可透過數據情蒐的形式,以AI動態生成挑戰對手,使每場比賽都能即時 圖4:英格蘭足球超級聯賽(Premier League)球隊採用Rezzil VR系統應用於訓練當中 圖片來源: Rezzil官網(https://rezzil.com/)

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