10 SPORTS IMPACT -專題報導- 虛擬運動雖然可能削弱傳統運動中的體能 挑戰,但它帶來了新的可能性,例如: 一、降低運動門檻,使更多人願意參與 過去許多運動受限於身體條件、年齡與環 境因素,使得部分族群難以參與,例如長者因 體力限制無法進行激烈運動,身障者則受場地 與設備影響降低運動意願。然而,虛擬運動不 只是改變運動方式,而是重新定義「誰都可以 公平的參與運動」,如數位地板滾球透過影像 辨識與感測技術,讓行動不便者能自動判斷球 的軌跡,提供身障者自主運動訓練的可能性, 而非被動依賴他人協助;亦或是 WhizToys 運動 地墊,為高齡者設計的互動式遊戲運動,不僅 讓運動變得簡單、趣味化,更透過數位科技 促進社交互動,改善因缺乏運動而帶來的健 康問題。 二、沉浸式體驗打破時空限制 傳統運動常受限於場地、時間與氣候 的因素影響,但虛擬運動突破了國界地理上 的限制,讓運動變得更靈活、即時,甚至能 創造全新的競技模式,這是傳統運動競賽需 要耗費大量成本集中到同一地進行競賽所無 法比擬的。像是WhiizU虛擬自行車,騎乘者 不需在真實公路或賽道上,即可體驗全球不 同地形的騎行訓練,甚至能參與全球線上競 圖2: 數位地板滾球透過科技輔助,讓各族群都能夠更輕鬆 地參與運動 圖片來源:聿承科技提供 圖3: WhiizU室內虛擬自行車突破場地限制,開創跨時區、 跨地域的競技模式 圖片來源: 鈦境運動WhiizU提供
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