體育用品專刊 • 專題報導 17 運動科技新創實證系列報導(四): 穿戴式裝置新創結合高爾夫訓練 優化開發(DevSecOps Tools) 資策會運用4D手法輔助運動科技新創 團隊釐清運動產業和使用者需要,進而完 成產品服務實證,前面運動科技新創實證 系列報導(二)及(三)文章介紹從洞悉 需求(Demand forecast)到實證調適(Design thinking)的執行過程,透過需求訪談來設計 產品應用情境,再進到室內高爾夫球模擬器 進行產品測試。經由高球使用者實際穿戴 新創產品(智慧感測鞋墊、動作感測穿戴 裝置)作試打,給予體驗回饋,並針對使 用者回饋內容來作產品內容調整及驗證服 務情境,進入到Step3優化開發(DevSecOps Tools)階段。 Step3 優化開發(DevSecOps Tools) 本次運動科技新創產品實證活動,在每 位使用者體驗完後會有專人負責作數據報告 說明,讓使用者能清楚地了解新創穿戴式裝 置在高爾夫球訓練上如何呈現其動作數據及 對於訓練上的輔助,並借重高球使用者過往 訓練經驗來給予目前新創產品需要改進的地 方,包含數據呈現介面、產品舒適度等。 尤其在數據呈現介面的部份,由於本 次實證的運動科技新創產品在蒐集高球訓練 數據上較為精細,需要搭配產品說明人員解 說才能了解裝置所收集數據在高球訓練上用 意,例如智慧感測鞋墊主要是利用鞋墊內的 壓力感測器,偵測使用者在揮桿時的身體重 心力量轉移,使用者從裝置上只能看到重心 力量的分布,但不知道這些數據怎麼解釋在 高爾夫球,從上述的實證活動觀察到,運動 科技穿戴式裝置在高球訓練上是需要專業高 球教練來作輔助說明的,故建議運動科技新 創產品的介面優化應朝向高球教練能用於教 學的版面來進行調整。 建立運動科技穿戴式裝置用於高爾夫訓練服 務情境 依據問卷分析結果及訪談結果,若使用 感測工具協助訓練,大致可分為以下步驟, 資料來源 / 財團法人資訊工業策進會 數位轉型研究院 www.find.org.tw
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