體育用品專刊 • 專題報導 15 • 至模擬器試擊10-15球 • 智慧感測鞋墊產品人員擊高球教練針對數 據報告作說明 • 請使用者填寫2種產品的體驗問卷 為求測試數據有效性,本次體驗活動共募集 了112位高球使用者來使用高球新創產品給予回 饋,由於高爾夫球相較起其他球類運動有較高的 進入門檻,一般不會打高爾夫球的民眾原則上是 不會來參加高球體驗活動,通常都是具有高球基 礎的使用者才會來參加,故本次實證體驗活動會 鎖定在高爾夫社群上作宣傳,活動宣傳品如下面 圖片所示。 體驗問卷問題題項及分析構面 本次實證目標為建立運動科技穿戴式裝置用 在高爾夫訓練情境,所以在問卷上會以平常高爾 夫球數據紀錄習慣、產品的使用感受、產品呈現 資訊、產品功能、產品淨推薦指數,產品應用情 境,共六個面向進行規劃設計。且為後續分析能 用量化完整呈現,主要會以選擇題方式請使用者 填答,開放式問題則作為輔助分析使用,使用者 若未填開放式問題也不會影響到分析結果,問題 題項可以參考下面表格所列。後續將依據體驗活 動所收集到的問卷並搭配使用者訪談,建立高爾 夫訓練服務應用情境,進到優化開發(DevSecOps Tools)及產業擴散(Diffusion)階段。 圖1:高爾夫新創產品體驗活動宣傳海報 圖片來源:資策會拍攝 圖2:高爾夫新創產品體驗活動(人像已 經過馬賽克處理) 圖片來源:資策會拍攝 資料來源 / 財團法人資訊工業策進會 數位轉型研究院 www.find.org.tw
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