第100期體育專刊

14 SPORTS IMPACT -專題報導- 運動科技新創實證系列報導(三): 穿戴式裝置新創結合高爾夫訓練實證調適 (Design thinking) 資策會運用4D手法輔導運動科技新創團隊釐清運動產 業和使用者需要,進而完成產品服務實證,前面運動科技 新創實證系列報導(二)文章介紹從洞悉需求(Demand forecast)開始,確定實證目標為:「建立運動科技穿戴式裝 置用於高爾夫訓練服務情境」,接下來就從市場競品分析、 新創業者測試需求訪談以及高球使用者需求訪談共三個面向 來設計出2種運動科技新創產品在高爾夫球訓練服務情境, 並放入高爾夫模擬器體驗活動裡作測試實證,也就是進入到 Step2實證調適(Design thinking)階段。 Step2:實證調適(Design thinking) 本次實證透過在室內高爾夫模擬器來設計2種穿戴式裝 置服務情境,分別為智慧感測鞋墊及動作感測穿戴裝置,現 場會配置專業高爾夫教練及產品操作人員協助高球使用者穿 戴使用產品及數據報告說明,體驗流程如下: • 使用者報到 • 由產品操作人員協助穿上動作感測穿戴裝置 • 至模擬器試擊10-15球 • 動作感測穿戴裝置產品人員及高球教練針對數據報告 作說明 • 由產品操作人員協助穿上放置智慧感測鞋墊的球鞋

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