12 SPORTS IMPACT -專題報導- 運動科技新創實證系列報導(二): 穿戴式裝置新創結合高爾夫訓練 需求探索(Demand forecast) 資策會運用4D手法,從洞悉需求(Demand forecast)、實證調適(Design thinking)、優化開 發(DevSecOps Tools)、產業擴散(Diffusion),輔助運動科技新創團隊釐清運動產業和使用者需 要,並定義產品和服務的創新價值,以高爾夫球為此次實證運動主題,期望能以價值訴求為核心, 透過新創所開發之創新產品來提高高爾夫使用者運動體驗,並且將科學化運動訓練的觀念能更深化 於我國運動產業,以下將依序從4D手法開始說明運動科技新創實證過程。 確立實證目標:運動科技穿戴式裝置用於高爾夫訓練服務情境 本次實證目標為探討運動科技新創穿戴式裝置用於高爾夫訓練的可能性及使用情境,包含「動 作感測裝置」及「智慧感測鞋墊」,來規劃運動科技新創產品的高爾夫球訓練服務模式。 圖片來源 / https://www.freepik.com 圖片來源 / https://www.freepik.com
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