20 SPORTS IMPACT 市場動態 圖3/室內射擊虛擬情境訓練整合架構示意圖(資料來源:作者自行整理) 圖4/室內射擊虛擬情境訓練示意圖(資料來源:作 者自行整理) 據、選手的歷史訓練數據,與即時訓練數 據,並提供一後端平台,包括歷史數據整 理、即時數據輸入、生成模擬訓練數據、 文字轉語音、人工智慧物聯網(Artificial Intelligence of Things, AIoT)數據輸入和視 頻信號輸入等,同時也建構應用程式介面 (Application Programming Interface, API), 進而銜接運科中心的數據資料庫,如圖3。 整體系統分為兩大部分:一部分是步槍及手槍射擊運動室內運科訓練系統,實時融合訓練選手的數 據、即時影像、AIoT傳感資訊及選定選手的歷史比賽數據,並利用大型語言模型(Large Language Model, LLM)技術模擬現場賽況播報(Ozkaya, Ipek, 2023),結合文字轉語音(Text to Speech, TTS)
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