第97期專刊

12 SPORTS IMPACT -專題報導- 去的比賽影片,進而生成該對 手採取各種動作時所對應的 3D動畫,讓運動員在VR環境 進行訓練時,更能模擬真實比 賽會發生的情況。此外,搭配 所研發的手勢辨識技術,可讓 運動員在模擬訓練的過程中更 直覺地與系統互動,也能完整 記錄運動員面對不同狀況的動 作反應與表現,有利於訓練成 效的評估。 為了讓AI技術可落地到 運動場域讓一般大眾都能使用,胡教授也與清大資工系朱宏國教授共同帶領學生將所研發之技術 延伸成立新創公司(NeuinX),團隊更針對行動裝置所拍攝的移動視角籃球影片,研發精準且即時 的物件追蹤與投籃事件分析技術,籃球愛好者可上傳或串流自己拍攝的比賽影片,即時產生投籃 事件精彩剪輯與投籃熱點分布。無論是在賽事中或是比賽結束後,AI 技術都可輔助快速蒐集有意 義的運動數據,甚至可製作具有擴增實境特效的精彩剪輯,進一步應用至廣告行銷,為賽事影片 加值並創造更大的商業收益,並以 Court Athena 運動影片分析與資料視覺化平台榮獲 2023 年美國 消費性電子展創新獎 (CES 2023 Innovation Awards)。 除了籃球項目,團隊也與清華大學運動科技中心之跨校研發團隊合作,將相關技術進一步 擴散應用於輔助桌球、棒球、拳擊、射箭等運動項目之情蒐與訓練。在運動領域中,不同運動項 目,甚至是同一個運動項目的不同教練或運動員,都可能有很不一樣的需求,許多時候運動員或 教練也無法將自己的需求表達得清晰完整。胡教授積極培養資通訊領域學生的跨域溝通素養,希 望能深入地瞭解運動領域的需求痛點,開發對應的AI演算法與人機互動系統,幫助運動員知己知 彼、百戰百勝。 相關連結 / LeveragingAI and VR to Innovate Sports Technology and Create Personalized Sports Formulas 國科會工程處李志鵬處長(左3)、國立清華大學資訊工程系胡敏君教授(左4)與團 隊合影

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