第96期專刊

體育用品專刊 • 專題報導 7 動作和戰術。運動科技的發展不斷提升運動表現的監測、分析和改進。其中,光學技術的優 勢在於直接使用攝影機觀察,無需其他設備配戴於身上。這種技術能夠判定運動場上的人 物,並透過攝影機傳回影像進行分析。透過運動影像的分析,我們可以量化運動員在技術與 戰術兩個層面的運動表現。早期,為了捕捉動作過程的瞬間,主要使用高速攝影機或紅外線 動作分析系統來進行資料擷取,在硬體設備的限制下,這些資料擷取過程往往需要在實驗室 內進行。高速攝影機所拍攝的畫面,會切割成影格並標記事件,例如:跆拳道選手踢擊的瞬 間、跑步腳著地至離地的時間;紅外線動作分析系統(如Vicon、Motion Analysis System等), 必須黏貼反光球在身上或物體上,動作時,可透過反光球在空間之位置建構出人體的肢段, 並運算出力矩、角度...等,例如:下蹲大腿彎曲的角度、跳躍落地時各關節受到的衝擊。然 而為了獲得細微、準確的數據,背後相當耗費時間與人力,也只能針對特定動作範圍之技術 項目進行分析,難以模擬運動員在賽場上的真實狀況。 截至目前為止,在高規格的比賽中(如職業聯盟之比賽),大多是使用運動影像分析來獲 得資訊,其原因除了硬體設備提升,影像呈現更清晰外,也符合無穿戴感測器的規則。例 如:目前的NBA與Second Spectrum公司合作;MLB使用Chyronhego、Hawk eye及Statcast球員

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