14 SPORTS IMPACT -專題報導- 運動更智慧又好玩 科技助力 打造多元運動新體驗 後疫情時代來臨,各種運動產業大爆發,CES 2024中,各項應用新興科技的運動科技領 域成為吸睛焦點,這也有望成為臺灣下一個兆元產業。工研院針對高爾夫球、登山、潛水等 3項運動,整合軟硬體技術,研發相關穿戴式裝置及應用程式,不僅提升運動安全,也促使 運動型態更加精準與多元。 撰文 / 梁雯晶 疫情提升全民健康意識,也加速運動導入科技的腳步,藉由科技助力,促使日常鍛鍊更 加精準、預防運動傷害,並且讓運動過程多元有趣,創造虛實整合的新體驗。 據全球最大市場研究機構Research and Market調查顯示,全球運動科技市場預計在2026 年達到418億美元產值,成長力道強勁。CES 2024 運動科技展區成為關注焦點,除了智慧穿 戴式裝置持續火熱之外,AI如何與運動科技結合,打造更具娛樂及沉浸式的運動體驗,也備 受矚目。 運動科技為未來趨勢,工研院在今年CES上,針對潛水、登山、高爾夫球3項運動,整 合AIoT、軟體分析、穿戴式裝置等軟硬體技術,投入運動科技的研發,協助產業開發藍海市 場,也讓運動在娛樂之餘,更加安全有保障。 智慧潛鏡 讓水中運動更有安全保障 水中運動本就需配戴泳鏡、潛水面罩等裝置,因此水中運動科技的研發又以穿戴型裝置 的應用最為廣泛。過去穿戴型裝置大多需要直接接觸皮膚,取得生理數據進行分析,工研院 研發的「智慧潛鏡」,具備隱形感知功能,不須直接接觸皮膚,只要將裝置安裝於既有的泳
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