第96期專刊

體育用品專刊 • 專題報導 13 或孫子作為虛擬教練的形象,互動時更添親切 感,甚至也能邀請異地的親朋好友一起參與, 增加運動的樂趣,如果是慢跑型態的運動,還 可提供旅遊景點的影像,讓跑者身歷其境,跑 起來更有感。 隨著運動科技應用多元化,室外運動亦 可轉移到室內。工研院研發的「智慧可攜式虛 實互動居家高球模擬器」,結合「動態智慧果 嶺」模擬真實的地形地貌變化,搭配專用APP 自選球場風景,讓畫面生動逼真,加上獨特的 「AI 3D 感測分析」技術,使用者只需握著手 機,從推桿動作、揮桿姿勢到球路軌跡都能分 析,把向來被認為高不可攀的高爾夫球運動帶 進客廳,讓原先喜愛高爾夫運動的高齡者,不 會因為年齡限制而中斷,甚至也吸引不少年輕 族群接觸高爾夫運動。 成功老化不是願景 而是正在進行式 鄭仁傑認為,運動科技的發展與打造「 成功老化」的高齡社會息息相關,也延伸到客 製化醫療照護與復健賦能等需求,提升全民健 康、推動健康老化,是面對高齡社會挑戰的一 大助力。工研院推出「遠距復健照護互動系 統」攜手國內健身器材大廠、醫電系統整合 商,與醫療院所進行場域驗證,結合智能運動 及智慧長照醫護系統,搭配精準數據客製化運 動處方,讓復健更有效率,使成功老化不再是 願景,而是正在發生的進行式。 無論是虛實整合或是打造沉浸式運動虛 擬空間,從用戶端、雲端甚至是結合醫療資訊 等軟硬體的建置,運動科技發展都會是促進達 到成功老化的利器。鄭仁傑表示,工研院建置 的運動科技系統可從「垂直應用」或「橫向連 結」不斷加值與擴充,垂直應用已開發出高爾 夫球、棒球、高階登梯或復健訓練等運動系 統,橫向連結則可與使用者端IoT穿戴式裝置、 數據收集的AI分析,及手機等多元應用系統 整合。透過垂直和橫向的技術結合,未來將可 開發出更多不同類型的運動型態,滿足復健和 慢性病改善等,讓高齡長者透過運動科技的輔 助,擁有健康的樂活人生。 「智慧可攜式虛實互動居家高球模擬器」創造室內打球樂 趣,開啟全新室內高球體驗。

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