第94期專刊

體育用品專刊 • 市場動態 27 Youtube或打造健身網紅,藉此培養民眾的黏 著度。 隨著近年來科技發展快速,在疫情期前 可看到市場上已有虛擬實境、人工智慧、穿 戴式科技、物聯網和大數據分析等智慧科技 與運動結合之服務產品,但經過疫情期間的 醞釀發酵,運動與科技結合之應用已更加緊 密。舉例來說,有多處國民運動中心進行翻 修,引進智能羽球場、未來棒球館、光能運 動墊、VRBOX虛擬射擊、沉浸式智能飛輪 課程以及室內高爾夫球模擬器等多樣科技器 材,欲帶給民眾嶄新的運動體驗。 在國際產學合作方面,教育部體育署 攜手世界規模最大、來自以色列的 HYPE Sports Innovation,並委由陽明交通大學產業 加速器暨專利開發策略中心(IAPS)辦理 「HYPE GVA Taiwan加速器計畫」,自107年 以來共培育95個來自20個不同國家的運動科 技新創團隊,其中包含智能羽球場館提供24 小時無人羽球館自動化服務、智能桌球拍及 互動式紅外線框系統、Smart Motion Capture Fabric Tape 智能衣等運動相關服務或產品, 目前即將邁入第10期計畫。臺灣師範大學則 與國科會合作推出「擴大運動科學研究能量 與成果橋接計畫」,其中,WhiizU導入AR 技術,開發石門水庫虛擬自行車路線,台灣 創明則推出LPS運動員軌跡追蹤系統,可同 步監測選手訓練、比賽時的體能數據,即時 反饋給選手跟教練,強化競技表現。 另外,亦有不少大型運動活動導入科技提 升活動趣味性,111年新竹縣舉辦「全民AR健 跑闖關大會獅」的三場賽事結合AR擴增實境; 交通部觀光局亦於同年12月首次攜手國際知名 自行車虛擬平台Rouvy辦理「臺灣自行車天堂 A」,吸引1.4萬人次國際車友線上共騎,於112 年2月舉辦第二場「自行車天堂B」並新增三條 新路線。上述大型運動活動中,除了提供民眾 新穎的運動科技體驗,亦能結合在地文化、風 景等進行推廣,未來運動產業相關業者可善加 結合科技產品,打造具較高互動性的運動活動 吸引民眾參加。 綜觀台灣運動科技應用的發展,行政院 已通過《國家運動科學中心設置條例》草案( 立法院已於112年1月10日三讀通過),建立專 責組織,投入運動科學研究及應用,提高運 動科學的支援量能,亦規劃111年至115年進行 「台灣運動×科技行動計畫」,致力以Sports Everywhere為願景,將運動科技運用於智慧運 動器材、智慧場館、運動數據資訊分析、虛擬 賽事體驗、運動選手培訓、線上運動媒體服務 以及運動社群互動平台等,欲帶動民眾運動風 氣,提升專業運動選手的競技能力,進而促進 台灣運動科技之發展。 整體而言,隨著疫情逐漸遠離,後疫情 時代的運動服務產業,不論線上虛擬或實體設 施,與科技結合已成未來重要趨勢,未來運動 服務可藉由運動科技之應用,提供更具創新的 運動服務,滿足民眾多樣化之需求。

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