第93期專刊

4 SPORTS IMPACT -專題報導- 運動×科技產業新藍海與 臺灣產業發展契機 資料來源 / 國民體育季刊第211期 文 / 黃天佑、詹睿然、陳宛郁 壹、前言 2020年全球運動產業約1.5兆美元(廣義),美國約占5,200億美元,其中「運動器材與 裝置」計佔約 1/3(約1,700億美元),「健身服務」佔約 2/3(3,500億美元),未來3年年複 合成長率(CAGR)為9%。相對臺灣,2020年臺灣運動產業產值約新臺幣5,365億元(約185 億美元),其中以「運動設備」產值比例最高約新臺幣4,465億元(約154美元)、「運動服 務業」約新臺幣900億元(約31億美元)(經濟日報,2022)。可見臺灣與美國在該產業發 展方向最大的差別在於,臺灣以製造代工與生產、產品設計為主要量能,美國以後端服務為 主,提供運動相關的內容、APP、平台等,在運動產業供應鏈中扮演上、下游的角色。然而 臺灣運動產業數位轉型升級後,具有製造業與資通訊產業雙重優勢,科技會報辦公室預估該 產業之產值將在2030年達到1.3兆(行政院科技會報辦公室,2022)。 貳、運動×科技產業發展現況與趨勢 一、運動產業科技化,吸引全球投資者目光 科技進入運動領域,激發出多元新興服務與應用,吸引創投基金關注運動產業,加上 2019年Covid-19使運動行為由戶外轉居家,藉科技展開新型態服務與營運模式,整體運動 產業轉向運動×科技的型態。2020獲鉅額投資與B輪投資企業變多,運動界獨角獸竄起包 含健身界的Netflix、重新定義運動樣貌的Peloton;跟著線上教練一起動起來的智慧健身鏡 MIRROR(2020年8月被Lululemon以5億美元收購);WHOOP開發的創新健康追蹤手環,以 數據洞察力照顧健康也擴大社群交流,更從裝置擴大到WHOOP Body服裝;萬人虛擬實境線

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