第92期專刊

6 SPORTS IMPACT -專題報導- 甚至將2022年譽為粉絲與內容之年也不為過。然而在此板塊中,夢幻體育及博弈 的整體投資比例卻出奇低迷,SportstechX分析,該市場發展相對成熟,資源相對集 中,因此資本市場對其關注明顯集中於收購而非投資。值得關注的是,從下圖也可 看出,在運動員的活動成績與表現上,投資者認為硬體相關服務較具有吸引力,一 般而言,硬體投資對於投資者而言屬於資本密集的賭注,關注程度會低於軟體,但 在2022年卻展現了不同的面貌,推測可能是人工智慧、機器學習以及電腦視覺技術 的商品化讓投資者對於軟體的投資態度變得較為審慎。至於管理與組織的板塊方 面,每年在投資比重上穩定占比10%左右,顯示B2B解決方案的投資變化並不大。 運動科技三大板塊代表案例 Fanatics:不斷擴充版圖的運動商品零售帝國 Fanatics於2002年創立於美國佛羅里達,是一家美國特許授權體育服飾、運動器 材和體育商品的零售電商,創造出創新的運動零售商模式,結合科技、物流與製造 商於一身的「垂直商務」(vertical commerce或 v commerce)模式,在全球11個國家擁 有8,500多名員工,被稱為運動商品界的零售帝國。其營收來源:針對一般消費者, 特別是各大職業體育聯盟如 NFL 、MLB 、 NBA 、 NHL 和 NCAA 等球粉,販售獲 得職業運動聯盟和球隊授權的運動服裝、配件、運動器材、球員卡。2022年收入約 60億美元。Fanatics旗下擁有各種自有品牌、供應商品牌,並經營各大職業體育聯盟 的電商平臺和線下直營店,並取得超過150家大學體育協會和數十支球隊的周邊授 權生產,同時,還是美國奧運代表隊和巴黎聖日耳曼隊的獨家電商經銷商。 在近期動態發展上,Fanatics也積極拓展觸角,包括以5億美元收購擁有70年歷 史的球員卡銷售公司Topps,將版圖擴大到球星卡交易,並跨足NFT收藏品市場,成 立 Candy Digital (但已於2023年1月出售其六成股份)、於2022年七月募資7億美元, 計畫切入運動博弈市場,挑戰巨頭DraftKings。Fanatics於2022年3月獲得NFL領投的 15億美元投資,12月再度獲得Clearlake Capital Group領投的7億美元,目前總獲投金 額約48.15億美元,估值達310億美元。

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